周春媚
如果不是因為“谷子”的概念在股票市場上流行起來,也許這個在Z代流行的詞對很多人來說還是很奇怪的。
“谷子經濟”作為一種新興的消費現象,是指從動畫和游戲IP衍生出來的文化創意產品和周邊產品,具有很強的二次元屬性?!肮茸印笔怯⑽墓茸?商品)的音譯。常見的“谷子”產品形式有徽章、卡片、吊墜、手工制作、娃娃等。其中徽章英文badge的音譯是“吧唧”,是最受消費者歡迎的產品形式。買相關產品叫“吃谷”,有“吃谷”愛好的人叫“谷圈”。
雖然“谷子”最近在二級市場很受歡迎,但事實上,年輕人熱衷于“吃谷子”已經有一段時間了,尤其是Z一代(通常指1995年至2009年出生的一代)對“谷子”的追求,顯示出不可忽視的消費潛力。根據前瞻性產業研究所的數據,2016年至2023年,中國二次元產業規模從189億元增長到2219億元,復合增長率達到42%;其中,周邊衍生產業規模從53億元增長到1023億元,復合增長率達到53%。換句話說,Z世代熱衷于“買谷”,不知不覺地買下了一個千億元的產業。
目前,擴大新消費、創造新的消費增長點是促進消費、穩定經濟的重要起點。近年來,“谷子經濟”的巨大市場空間和快速增長趨勢是Z一代消費力量崛起的縮影,也證實了年輕消費者正逐漸從推動消費的“新力量”轉變為“主力軍”。因此,對于商家來說,Z世代是一個必須競爭的群體,了解他們的消費觀念和偏好更有可能在市場競爭中獲勝。
從“谷子經濟”的角度來看,Z一代消費者展示了AB的兩面,這決定了開設“谷子店”不是一項穩定的業務,而是一項機遇與風險并存的業務。一方面,“谷子”消費是Z代表達自我個性、追求精神世界、尋求情感認同的一種方式,具有巨大的市場潛力。研究報告顯示,60%的00后同意“消費是為了讓自己開心”。與老一輩人相比,Z一代更注重精神層面的“自我滿足”體驗。他們之所以熱愛“買谷”,是因為他們認識到動畫角色或游戲IP背后的價值文化。同時,他們希望通過與“谷圈”的交流,建立一個以興趣愛好為核心的社交圈。
近年來,一些老購物中心抓住了“谷子經濟”的機遇,通過改變商業空間,實現了“老樹開新枝”。例如,前身為老華聯商廈的上海百聯ZX創意場于去年1月正式開業。它是中國第一個專注于維度文化的商業實體。通過引進40多家“谷子”商店,“重生”。今年前三季度,百聯ZX創意場客流量同比增長約40%,銷售收入同比增長84%。
據資深“谷子”愛好者介紹,百聯ZX創意場不僅商品豐富,款式多樣,而且引進的餐飲娛樂品牌也與二次元文化密切相關。它還經常舉辦二次元活動,非常受“谷歌迷”的歡迎。百聯ZX創意興趣場的例子表明,通過了解Z一代消費者行為背后的心理和偏好,企業更容易通過這種蓬勃發展的消費活力打開新的市場空間。
另一方面,Z世代雖然追求精神消費,但往往精打細算,喜歡貨比三家尋找最低價。同時,他們善于利用社交網絡獲取信息。許多“谷物迷”熱衷于在直播室和二手平臺上收集“谷物”。他們參觀線下商店只是為了獲得情感價值和社會需求。由于Z世代普遍是學生,對價格敏感,口味偏好易變,“谷子經濟”也被稱為年輕人的“快時尚”,毛利率低,經營風險高。手頭沒有高質量的IP、無法實現專業化和差異化的企業很可能會被Z代消費者無情地拋棄。
事實上,有些地方已經出現了“谷子”店關門的跡象,很多“谷子”店主坦言,雖然行業火爆,但賺錢并不容易。Z世代消費者并行為心愛的東西“一花千金”,把每一分錢都花在刀刃上。為了贏得這些精明的“谷迷”之心,我們必須真正理解二維文化和IP、能夠銷售商品,在選擇商品采購、運營能力、供應鏈管理等方面做得足夠好??梢灶A見,在各行各業玩家涌入、市場競爭加劇的背景下,行業可能很快就會迎來大浪淘沙。
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