11月18日,《證券日報》發表了一篇名為《游戲出海是攻擊而不是逃避》的評論文章。文章指出,自2018年8月版本號暫停以來,中國游戲廠商將重心轉移到海外。許多解釋認為,收緊版本號迫使游戲制造商出海。
文章提出,其實中國游戲出海是一種攻擊,而不是一種逃避。數據顯示,全球手機游戲發行商收入排行榜前100公里有42家中國廠商當選,月總額高達18.6億美元。顯然,國際市場更廣闊。文章認為,中國廠商在內部購買商業模式方面經驗豐富,不斷加強自主開發能力,平衡娛樂和商業價值,一定會將先發優勢轉化為領先實力。
巧合的是,上周三(16),《人民日報財經頻道》也發表了一篇評論文章:深入挖掘電子游戲產業價值機是不可或缺的。文章的核心觀點是“在促進游戲產業健康發展的同時,監管與發展并重,促進其不斷釋放經濟、文化和科技的新價值?!?/p>
時隔一年,還有中央媒體關注游戲行業,并給予積極的評價,讓從業者“受寵若驚”。
01游戲出海是攻擊嗎?對大型工廠來說,是的。
《證券日報》A4版發表了《游戲出海是攻擊而不是逃避》的評論,符合主報道《騰訊網易財務報告啟示錄:游戲出海越來越多,但必須要做》。
主要報道以騰訊和網易的Q3財務報表為切入點,采訪了眾多游戲從業者和分析師,從點到點向讀者展示了國內游戲廠商積極出海的現狀。游戲茶館仔細閱讀了記者的報道。除了提到騰訊網易,還采訪了三七互娛、完美世界、酷炫工廠等老牌海外廠商。
假設記者以上述廠商的觀點作為論據,那么游戲茶館認為只能證明大廠商出海是“攻擊而非避免”。
本文引用了SensorTower名單,42家中國制造商每月吸收18.6億美元,表明中國制造商已經看到了廣闊的國外市場。事實上,如果你看看SensorTower的名單,你會發現Top30家制造商中有12家是上市公司或上市公司的分支機構。另外,18家公司不乏米哈游。FunPlus、沐瞳科技、樂元素、悠星網絡等知名廠商實力雄厚。
榜單中的廠商絕對是中國游戲廠商中的佼佼者,不能代表大多數游戲廠商的生存狀況,也不能得到“攻擊”或“回避”的觀點。
事實上,對于大廠來說,即使沒有版號調控,他們也會積極開拓海外市場,尋找新的增長動力。
根據游戲工作委員會的報告,國內游戲人口已經基本達到天花板,可預見的未來不會再大幅上升。另一方面,國內游戲市場的整體增長率正在逐漸下降,這再次提醒我們,國內游戲市場的紅利已經消失,市場規模可能已經到了平臺期。
當增量市場消失時,許多國內制造商必須盡最大努力進行殘酷的競爭。在這種情況下,需要保持業績持續增長的上市游戲公司必須找到新的增長空間。那么之前很少涉足的海外游戲市場,無疑是大廠商的新目的地。
事實上,有遠見的大廠商早就開始看外國市場了。比如早在2012年,三七互娛就開始布局國外市場,游客在2016年收購了德國手機游戲開發商Bigpoint等等。
但是每個出海的游戲廠商是否都抱著“攻擊”的態度,這需要提出疑問。
一位休閑游戲開發商告訴游戲茶館,他們以前試圖在海外發布自己的游戲。但由于對海外玩家口味掌握不好,對海外購買策略不熟悉,游戲出海失敗,甚至幾乎耗盡了公司的現金流。從那以后,游戲制造商對出海非常謹慎。
可見,并非每一個游戲廠商都愿意主動出海。
實際上,《證券日報》的評論也寫道:
隨著海外手機游戲市場的成熟度越來越高,各大游戲廠商的掘金之路也越來越艱難。對于中小廠商來說,成本的增加導致試錯的機會越來越少。對于大廠商來說,真正的競爭才剛剛開始。
《證券日報》的記者似乎也同意,出海可能是大廠商的真正機會,但對于中小廠商來說,它仍然不是想象中的“牛奶和蜂蜜之地”。
所以游戲出海是“攻擊”還是“避開”,想想每個人心中都有一個答案。
02人民網評論更像是對歐盟支持游戲產業決定的回應。
深入挖掘電子游戲產業價值機不可失的評論,更像是對歐盟通過重視電子游戲產業發展的決定的回應。
歐盟議院呼吁歐盟委員會和理事會通過支持游戲產業的決策,加強對歐洲游戲產業的投資,并建議使用國家和歐盟的支持來支持游戲產業的發展,以確保游戲開發和留住行業人才。
當這個消息傳到中國時,大量的游戲從業者都表現出了羨慕的目光。不難理解,《人民日報》財經頻道發布了歐盟支持游戲行業的帖子,一方面是作為媒體追逐熱點話題,另一方面是為了安撫市場和游戲從業者。
有趣的是,《人民日報》。com的短評指出,當其他國家抓住機會布局游戲產業時,我們應該對游戲產業有更客觀、更多樣化的認識。顯然,在中國和西方的競爭格局下,歐盟應該制定高層政策來支持游戲產業,但我們沒有看到更多的行動。作為中央媒體,人民日報網必須站出來說點什么。
無論出發點如何,《人民日報》的號召都是客觀友好的,游戲行業以“控制與發展并重”,推動游戲釋放經濟、文化、科技的新價值。
03微風吹在臉上,但不宜過度解讀。
去年8月,《經濟參考報》報道稱,“精神鴉片”已經成長為數千億個行業”,促使游戲股揮發了數千億的市值,拉開了游戲行業整頓的序幕。此后,游戲主管部門加強了對行業的控制,隨后出臺了更嚴格的防沉迷措施。
然而,上周《人民日報》評論稱,資本市場傳播后,《深挖電子游戲產業價值機不可失》立即泛起漣漪。當天,網易(港股)的聲音上升了9.75%。、心臟跳動上升17.24%,祖龍娛樂上升20%以上。這一漲幅在游戲股已久未出現。
18日,米哈游創始人劉偉(大偉哥)接受央視采訪。在采訪中,劉偉談到了《原神》的研發經歷,為《原神》在海外傳播文化感到自豪,并在10年內創造了“10億人愿意生活在虛擬世界”的宏大愿景。
似乎在國內廠商的共同努力下,游戲輿論環境得到了改善。但回過頭來看,游戲茶館認為三家央媒的評論不應該過度解讀。
《證券日報》A4版的評論發表,不是社論,只能代表作者的觀點;《人民日報》的評論只是財經頻道的觀點;CCTV對劉偉的采訪只在CCTV發布,而不是在CCTV播出。
游戲茶館認為,這三篇報道應該是作者自己的話題,不一定是金融體系理解的某種“吹風機”。三篇報道站在產業發展的角度,積極評價游戲產業,肯定游戲的積極價值,當然值得欣喜。
與此同時,我們也應該看到,新的70個版本號上周又發布了。重要的靴子有利于穩定游戲行業的信心。國內游戲廠商作為社會成員,必須合規管理。要走出低谷,就要靠自己的努力去發展。
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