本報訊記者李豪悅
前不久,在“2022本年度中國游戲產業年會”(以下簡稱產業鏈企業年會)當場,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山提及,2022年11月份,歐洲議會已通過一項法令,一致認可手機游戲身后所隱匿極大的經濟發展、文化藝術教育使用價值。法令明確提出,在與游戲電競領域內的資金投入將有助于提升歐盟的創新能力,并布署歐盟委員會和歐洲理事會盡早制訂長期性發展戰略。
孫壽山覺得,完成手機游戲產業高質量發展,必須加強基礎知識和發展戰略規劃的研究和策劃,務必重新思考對游戲概念內涵與外延的定義。
在技術年會現場,騰訊官方、網易游戲、阿里、完美國際、三七互娛等各家公司都是在討論一個問題,在國際市場市場競爭激烈的大環境下,我國游戲企業將怎么看待?回答集中在“經濟全球化、全網平臺、跨行業”三個關鍵詞上。
國際市場市場競爭激烈
據《2022年中國游戲出海情況報告》表明,我國的出海企業數量在好多個關鍵銷售市場都是有提高。2022年,在全球范圍內關鍵出航網絡游戲銷售市場銀行流水Top100產品上,日本國、美國、德國市場的全球出版商總數均出現提高。在首爾網絡游戲市場里,我國出版商的總數連續三年發生降低,但依然是國內挪動游戲發行商數量最多的銷售市場。
但是,中國出海企業的提高并沒有讓收益維持提高。2022年,中國自主研發游戲在海外市場的具體銷售額為173.46億美金,同比減少3.70%,為2018年來首次出現降低。除此之外,我國出航網絡游戲在國外、日本國、韓、德國和英國手機游戲市場上的收益增長速度均出現降低。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王志向《證券日報》記者說,收益降低主要包括三方面緣故,一是疫情影響下全球游戲市場下滑;二是國際形勢轉變,例如中國游戲在局部地區被封停,及其rmb匯率變動等因素;三是國外市場競爭顯著加重。除此之外,也有本土化難度大、國外法律法規政策調整、國外方式等諸多問題。
“最先,手機游戲產品自身存有文化藝術間的相融,本地客戶是不是認可會影響到生產商市場動向擴展。這也是國內公司在東南亞國家比歐洲市場比較容易拓展的主要原因。次之,一部分國家在貿易政策上設置堡壘,也成為我國企業走出去的障礙之一。”中國音像與數字出版研究會第一副董事長、游戲工委主委張毅君向《證券日報》記者說。
全平臺游戲銷售市場隱藏機會
為了能更深入地進到國外市場,與此同時處理國內手游客戶擴大的窘境,鎖住全平臺游戲發售目的在于時下大部分企業選擇的戰略規劃方位。
伽馬數據公布的《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》表明,2022年中國網絡游戲銷售市場具體銷售額1930.6億人民幣,同比減少14.4%。用戶數量層面,2022年網絡游戲用戶量為6.54億多,同比減少0.2%。另據《2022年度全球主機市場調查報告》表明,2022年我國服務器用戶數量為893.54數萬人,同比增長8.87%。除此之外,41.7%我國服務器消費者對PC游戲的購買意向升高。
對于此事,一見鐘情企業負責人向《證券日報》記者說,2022年公司確認了全平臺游戲公開發行的總體目標,除開手機上游戲備案,企業也在積極申請辦理PC游戲版號。從海外市場來看,PC端和主機端客戶都占據非常高的占比。這對進到國外市場、及其提高游戲玩家要求都是一個明智的選擇。
實際上,伴隨著游戲市場發展趨勢更加完善,游戲產品不僅僅是靠自身質量吸引消費者,其電子應用已蔓延至好幾個產業領域。
據《游戲科技能力與科技價值研究報告》表明,以往大半年,面對手機游戲與電子通信、硬件配置生產制造等方面的行業調查表明,81%受訪者覺得手機游戲推動了AI技術發展;面向大眾的用戶調研表明,91.4%的受調查者認為手機游戲高新科技對實體線行業有促進作用。
騰訊官方負責人向《證券日報》記者說,吃雞技術已經實現創變工業制造業,助推中國實體經濟。騰訊手游與南方航空翔翼戰略合作,根據游戲制作引擎水平,運用物理學真正光照和突出等吃雞技術,共同研發國內全動飛行模擬機視景系統軟件,攻破產品研發國內全動飛行模擬機視景核心技術,以電子信息技術助推國內全動飛行模擬機研發,加快中國民航局產業技術發展趨勢。
畢馬威中國華南區高新科技、新聞媒體及通訊行業負責人合作伙伴房炅向《證券日報》記者說,吃雞技術作為支撐可以看、可以用、可控性數據情景,正為工業制造業、無人駕駛、新型智慧城市等提供新的技術革新驅動力,堅信未來游戲高科技企業即將迎來新一輪持續增長,與此同時手機游戲科技和實體產業的共震功效會進一步呈現。
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