全球高科技產業研究機構TrendForce集邦咨詢最新發布的研報指出,2024年全球VR(虛擬現實)與MR(混合現實)頭戴裝置的出貨量預計將達到960萬臺,同比增長8.8%。這一增長反映出市場三大主要趨勢:低價產品成為主流、應用領域從娛樂擴展至多元生產力工具、OLEDoS技術成為高端近眼顯示產品的技術首選。
研報中提到,Meta Quest系列產品以73%的市占率繼續領跑VR與MR裝置市場,其中售價299美元的Quest 3S是推動其出貨量增長的主要因素,年增長率達到11%。然而,由于市場缺乏新的應用,價格成為影響消費者購買決策的關鍵因素。Meta公司已提前推出平價款Quest 3S,并取消了高端款Quest Pro 2的上市計劃。
Sony的Play Station VR2(PS VR2)以9%的市占率保持全年出貨量第二的位置。盡管PS VR2通過轉接器整合至PC平臺以豐富游戲內容,但由于功能支持不夠完善,應用場景受限,導致其今年出貨量同比下降25%。
值得注意的是,Apple Vision Pro于2024年上市,以5%的市占率成為出貨量第三的產品。盡管產品價格高昂且應用資源有限,但其上市標志著VR與MR裝置開始從休閑娛樂領域向多元生產力工具的方向發展,預計將吸引更多品牌商重新定義VR與MR的功能與應用屬性。
在技術層面,由于消費者對裝置價格的高度敏感性,物美價廉且技術成熟的LCD預計將繼續占據VR與MR市場顯示技術超過80%的市占率。Vision Pro的推出不僅推動了VR與MR裝置的應用多元化,還首次在該領域使用OLEDoS作為顯示技術,為產品規格樹立了新標桿。
TrendForce集邦咨詢預測,憑借其硬件設計能力和在手機、平板、筆記本電腦等領域累積的應用資源,Apple預計將成為推動VR與MR普及和應用多元化的關鍵力量。預計Apple最快將于2026年推出新一代的VR與MR產品,可能包括高端與主流兩款設計。高端產品將繼續采用OLEDoS技術,以超過3,000 PPI的高分辨率確保最佳視覺體驗,而主流款產品則可能選擇供應充足且技術成熟的玻璃OLED顯示技術,同時搭配LTPO背板技術的LCD。
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