歷史類養成系游戲出海算是一個相對小眾的賽道,加之文化背景不同,SLG玩法邏輯存在較大差異,此類游戲在海外推廣的難度不小。
而一旦有成功的SLG打開海外市場,那勢必擁有不錯的吸金能力。目前成功在歐美市場掘金的養成系手游一般在玩法上繼承了歐美主流SLG核心玩法,并同時融合中世紀、蒙古戰國、東歐帝國等本土化氣息濃烈的的RPG特色玩法,給用戶帶來全新的游戲體驗。
歷史養成類SLG如何更好地推廣?下面一則NetMarvel 服務 《Game of Khans》(以下簡稱為GOK)成功出海的合作案例,為廣大發行商帶來可復刻的營銷參考,提供可借鑒的用戶增長和變現策略。
01 困局&挑戰
GOK是由廈門老牌游戲公司點觸科技和夢加科技聯合發行的一款長線運營的精品手游,在日本、韓國、美國等多國家受到用戶的持續喜愛。
作為首款風靡全球的蒙古征戰策略手遊,擁有豐富的玩法和恢弘的場景進行設計,讓玩家身臨其境般感受并體驗不同時間的經營和戰爭。
即便后期成功打開市場,推廣初期GOK仍困于推廣渠道的選擇,短期內用戶增長并不理想,于是他們找到了NetMarvel ,希望能有效解決用戶增長受限的難題,快速以下是 NetMarvel 為其制定的解決方案。
02 解決方案
1.基于產品用戶畫像,精準定位目標人群
GOK作為一款以蒙古題材打造的軍事SLG手游,受眾層面不算大,此時通投獲客成本過高,需要指定針對性的各地區各平臺的投放策略,用戶年齡、性別、地域等都是核心因素。一般SLG類型游戲的目標用戶畫像以20-39歲人群為主,男性略多,對于游戲畫面的關注更多是直擊對抗拼數值、戰斗走過場、操作走格子等。
在對用戶畫像和用戶素材喜愛的基本判斷以外,NetMarvel 通過點觸科技旗下多款戰爭養成系產品的一手數據及過往多各廣告庫存的環境信號,用先進的機器學習模型對跑量數據進行算法分析,精準預估用戶基本行為信息,同時運用內部DMP管理系統數據,結合歷史投放數據及當前投放數據探尋最優解,快速生成投放策略。
2.從垂直媒體方向切入,深挖大媒體未能覆蓋到的流量源
GOK需要跳出同質化大媒體的投放渠道,從垂類媒體中挖掘合適的流量渠道進行投放,確保 GOK高質量用戶獲取。NetMarvel 旗下自有IN-App流量資源覆蓋I美國、巴西、日韓、印度、印尼等地,媒體類型包括游戲類(休閑、網賺、真金、中度)、工具應用(修圖、清理、加速、省電、天氣、來電秀、變臉相機等),100%真實用戶確保廣告主第一時間觸達高質量目標客群。
03 方案效果
經過NetMarvel一系列的策略部署和全流程營銷服務,GOK獲客成本降低15%,用戶30日留存提升10%,用戶留存和增長率的提高給該手游帶來了巨大的商業價值,成功打開海外市場。
未經數字化報網授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
特別提醒:如內容、圖片、視頻出現侵權問題,請發送郵箱:[email protected]。
風險提示:數字化報網呈現的所有信息僅作為學習分享,不構成投資建議,一切投資操作信息不能作為投資依據。本網站所報道的文章資料、圖片、數據等信息來源于互聯網,僅供參考使用,相關侵權責任由信息來源第三方承擔。
數字化報(數字化商業報告)是國內數字經濟創新門戶網站,以數字技術創新發展為中心,融合數字經濟和實體經濟發展,聚焦制造業、服務業、農業等產業數字化轉型,致力為讀者提供最新、最權威、最全面的科技和數字領域資訊。數字化報并非新聞媒體,不提供新聞信息服務,提供商業信息服務;
Copyright ? 2013-2023 數字化報(數字化報商業報告)
數字化報并非新聞媒體,不提供新聞信息服務,提供商業信息服務
浙ICP備2023000407號數字化報網(杭州)信息科技有限公司 版權所有浙公網安備 33012702000464號