在歐盟,電子游戲產業的重要性得到了前所未有的重視。
11月10日,一項關于電子游戲的決議(以下簡稱“歐盟游戲法案”)通過了歐洲議會的壓倒性優勢:呼吁歐盟委員會和董事會通過國家和歐盟的支持,支持歐洲游戲產業的發展,制定電子游戲產業發展的長期計劃,留住電子游戲產業人才。
議會議員LaurenceFarreng在決定提出時表示:“游戲已成為歐洲人文化生活的一半重要組成部分。但是,我們仍然沒有確立歐洲對這個行業的未來愿景?!?/p>
01、通過高票,歐洲激勵游戲產業發展
產業人士在議會現場披露了歐洲電子游戲產業的最新數據:
目前,歐洲游戲行業年產值高達233億歐元。歐洲有4900家網絡游戲工作室和200多家游戲發行商,其中女性占20%。;一半的歐洲人認為自己是玩家,其中一半是女性;玩家平均年齡為31.3歲,6-24歲的年輕人中有70%玩過電子游戲。
而且根據今年8月歐洲互動軟件協會(InteractiveSoftwareFederationofEurope)與歐洲游戲開發者協會(EuropeanGamesDeveloperFederation)聯合發布的KeyFacts報告顯示,歐洲玩家每周平均投入游戲9小時,游戲在各個年齡段都很受歡迎。
顯然,在疫情經濟的催化下,游戲進一步躍升為歐洲最受歡迎的文化創意活動之一,也成為歐洲經濟地圖的重要組成部分。
在議會現場,決定的主要推動者、歐洲議會議員LaurenceFarreng在表決前的辯論中表示:“電子游戲是我們文化經濟中最有活力的組成部分,也是新冠肺炎疫情危機中唯一一個積極增長的行業。對于超過一半的歐洲人來說,電子游戲是他們文化活動的重要組成部分,但直到今天,歐盟對這一領域缺乏前景和關注。今天,歐洲議會將正式要求制定歐洲電子游戲戰略?!?/p>
對于歐盟來說,“歐盟游戲法案”對電子游戲產業的發展具有更深層次的戰略意義:這不僅意味著電子游戲產業未來將獲得更多的資金和政策援助,也意味著歐洲電子游戲和電子競技產業的發展路徑將迎來新的變化。
02、電子游戲的價值內涵得到認可
歐盟顯然認識到了電子游戲產業對數字經濟和文化創意產業的促進作用,這是世界游戲產業發展的重要一極。
早在今年十月,歐洲議會的一次會議就為電子游戲產業“定調”:在游戲和電子競技領域的投資將有助于提高歐盟的軟實力。在這個決定現場,歐洲議會還從多個維度闡述了電子游戲的重要性:
一方面,電子游戲對文化產業的發展具有重要意義。電子游戲作為創意和文化產業的重要組成部分,不僅啟發和影響了電影、書籍等行業其他文化媒體的發展;通過創新的技術手段,結合各種藝術技能,形成跨領域的媒介,促進文化藝術的發展和延伸。另一方面,電子游戲產業的發展也將成為科研領域的助燃劑。它極大地促進了科學技術的研究,具有很強的創新價值。而且在科普、繼續教育等領域有發展前景,可以激勵新一代歐洲工人進入。
此外,電子游戲行業在玩家中也有更深層次的影響力。年輕人有很強的影響力,幫助受疫情影響的年輕一代健康發展智商、社交、精神和生理。
針對電子游戲行業發展的現狀,歐盟闡述了四個亟待改進的問題:
一是構建更強的歐洲游戲行業第一梯隊競爭軟實力,提升目前歐洲游戲行業缺乏頭部游戲陣容的現狀;二是吸引更多電子游戲行業建設者,大力推進游戲相關行業高等教育跟進,普遍培養后備人才;三是提高激勵補貼計劃的實施效果,增加人才培養和R&D的資金投入;第四,在游戲內容設計上更加謹慎,提高對用戶和未成年人的保護。
在法案的最后一部分“電子游戲和電子競技:挑戰、機遇和歐洲戰略”中,歐洲議會提出了38項政策方針,為歐盟未來的立法和實施指明了政策方向。其中,有些人擺脫了游戲的“進口依賴”、強調“歐洲電子游戲”的標簽屬性,了解歐洲電子游戲的價值,堅持電子游戲將成為一種有效的教學工具。
03、重塑全球電子游戲版圖
事實上,歐洲并不是第一個大力支持電子游戲產業發展的地區。自2022年以來,世界上越來越多的國家和地區加強了對游戲產業和數字經濟產業的支持。
以沙特阿拉伯為例,據沙特阿拉伯官方通訊社SPA報道,沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼今年9月宣布了游戲集團SavvyGamingGroup的戰略規劃,并向該計劃傾注了1420億里亞爾(約378億美元)。沙特阿拉伯王儲表示,作為國家戰略的一部分,Savvy集團將承擔起在2030年之前將沙特阿拉伯打造成全球游戲和電子競技終極中心的重任。
在具體措施方面,我們不僅將收購頂級游戲發行商作為集團的戰略開發合作伙伴;我們還將收購一系列支持集團戰略關鍵企業的少數股權;此外,估計投資成熟的產業合作伙伴200億里亞爾(約53億美元),為集團持股增加價值和專業性;最終,有20億里亞爾10億美元用于幫助創業的“行業顛覆者”。根據沙特阿拉伯官方預測,該戰略將在王國創造250家游戲公司和3.9萬個就業崗位,并將游戲行業對沙特阿拉伯GDP的貢獻提升到500億里亞爾。
巧合的是,今年10月,俄羅斯《商報》發表文章稱,自2019年以來,俄羅斯政府逐漸意識到游戲產業的重要性,并計劃開始向游戲產業頒布相關扶持政策。從俄羅斯數字發展部到總統辦公廳,許多政府部門對游戲產生了濃厚的興趣,并表示歷史和社會意義上的游戲將優先考慮政府的一系列扶持政策。
根據普華永道會計事務所的報告,2021年俄羅斯游戲產業增長8%,達到1580億盧布(約186億元人民幣),是世界第15大市場,已經趕上了全球游戲市場的發展速度。根據俄羅斯市場的統計,2022年俄羅斯游戲產業的營業額將達到1700億到1800億盧布(約212億元人民幣)。在這個過程中,俄羅斯官方意識到游戲是一種全新的媒體形式,在不久的將來,它將成為一種傳播必要議程的方式。從2021年開始,我們將為俄羅斯提供幫助
對于中國來說,抓住數字經濟和文化創意產業的發展機遇,在電子游戲產業的前期布局也有更重要的戰略意義。原因是中國不僅游戲產業更大,而且游戲產業發展更全面。
根據中國音數協游戲工作委員會、中國游戲產業研究院發布的《2022年上半年中國游戲產業報告》,2022年1-6月,中國游戲產業實際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規模約6.66億元,其中手機游戲用戶約6.55億元。另外,根據SensorTower的說法,2022年6月,共有38家中國制造商進入全球手機游戲發行商收入排行榜前100名,總收入占全球前100名手機游戲發行商的近40%。騰訊,米哈游,趣加,莉絲,三七互娛樂工廠25年第50
但需要注意的是,目前國內游戲行業的銷售收入增速正在放緩,中國游戲用戶規模已經進入股票競爭階段。隨著國內游戲用戶規模和用戶結構的變化,未來游戲市場的競爭將更加激烈。
幸運的是,目前國內文化創意產業已經迎來了進一步的好處。今年7月18日,商務部、中央宣傳部等27個部門聯合發布了《關于促進對外文化貿易高質量發展的意見》,并提到游戲產業放在顯著位置。它不僅支持擴大網絡游戲審批試點,促進游戲產業內容供應,還明確提到將繼續培養網絡游戲的出海工作,加快游戲產業的出海進程。
我們應該認識到,無論是進一步完善電子游戲產業政策,還是利用經濟手段和市場力量賦能游戲產業金融,都可以在一定程度上刺激游戲產業的發展和創新,回饋國內數字經濟的發展,鞏固國內游戲廠商在當前游戲領域的現有優勢。
推動更多產業發展,同時增強中國文化軟實力。
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