在過去的一年里,降低成本經常出現在國內游戲廠商的描述中。事實上,2022年全球游戲市場環境的低迷導致了國內外企業的相似性,減少了無數的支出、項目、關閉、營銷等支出。
不同的是,去年年底發布了很多游戲版,尤其是進口游戲版,讓很多人看到了國內游戲產業發展的新動力,春節過后立刻進入了新產品的聚集和戰斗狀態。最近,微軟,EA、Take-Two(T2)等大公司發布Q3財務報表,降低年度預期的行為引起了新一輪的擔憂,擔心新年游戲行業在經濟疲軟的情況下會迎來進一步的衰退。
新產品越來越壓抑,舊產品越來越暖和。玩家消費傳統的喜舊怕新現象屢見不鮮,包括裁員在內的各種節流方式都不是長期計劃。因此,通過外部合作,大力發展和發行相關子業務,解決一些新產品的開源問題,已經成為這些歐美廠商的選擇。
共同的難題
根據T2最近發布的第三季度財務報表,凈預定金額為13.83億美元,低于預期金額的14.5億美元,凈收入為14.08億美元,低于預期金額的14.51億美元。所以T2今年第二次降低了年度收入預測,并警告投資者,公司的凈虧損將比預期更加嚴重。
此前,EA第三季度的整體收入和利潤水平低于分析師的預期,并且減少了年度預訂量預測;2022財年第四季度微軟游戲相關收入減少7%,Xbox硬件銷量減少11%,Xbox內容和業務收入減少6%。
媒體報道了紐約大學斯特恩商學院講師約翰遜的觀點:“這幾年游戲行業蓬勃發展,但現在大型游戲出版商傳播悲觀信號,說明視頻游戲市場相當低迷。出版商將在未來幾個季度接受嚴格的測試。他們想積極爭奪客戶的注意力和成本,這取決于那些公司能夠度過寒冬?!?/p>
《如何評價2022年游戲產業》一文提到,廠商越來越傳統,越來越害怕承擔關鍵商品失敗的風險。玩家越來越傳統,越來越害怕沉沒成本成為去年國內市場的普遍現象。這也存在于全球市場。
T2CEOStrausszelnick表示,市場營銷和預測下降的主要原因是整體市場和經濟形式。另外,一些老熱門游戲降價促銷,顧客的節日費用更傾向于這些游戲,這也影響了新游戲的銷售。
具體而言,在假期里,T2最好的游戲是NBA2K23。、NBA2K22、《GTA5/OL》、《帝國與謎題》王國與謎題、《卡通爆炸》《卡通爆炸》、Rollic下的“很休閑”作品,《荒野大鏢2/》OL》等待老作品《GTA5》銷量超過1.75億部,《荒野鏢客2》銷量超過400萬部,截至本季末,《漫威漫畫暗夜之子》銷量已達5000萬部。、新游戲,如PGATour2K23,不受歡迎。
新舊不可替代,EA上也出現了玩家消費傳統喜舊怕新的情況。此前,Q3財務報告顯示,“首發評價高”的新游和“Apex英雄”在假期季度的表現低于預期。像《模擬人生4》這樣的老商品Q3增強了1000萬新客戶。DAU、WAU和MAU都是兩位數增長。
雖然EAQ3的收入和利潤都比上一財年同期有所增長,但是整個游戲的收入卻是6.87億美元,比去年同期下降了21%,這仍然降低了2023財年的整體財政預期。
開源受阻,節流只是暫行的方法。
在財務報表公布前夕,EA突然宣布關閉Apex英雄手機游戲,停止開發戰場手機游戲,也引發了“中美合拍”能否繼續的巨大爭議。另一方面,T2在Q3財務報表同期公布了5000萬美元的“成本削減計劃”,涉及到人員、流程、基礎設施等領域,并將密切關注企業和出版職責,將于2023財年第四季度實現。Strauszelnick在接受Gamesindustry采訪時表示,T2沒有計劃“大規模裁員”,“我們應該盡最大努力降低成本”。
繼續發行子業務
自有品牌遇到困難,從外部開源補充產品線,到T2和EA的選擇。
去年12月,Take-除了與波蘭開發商Blooberteam簽署發行協議外,Two的游戲發行品牌Privatedivision還成立了Privatedivision開發基金,為小型獨立開發團隊提供項目融資和指導機會,幫助他們自行發行其精品,包括DieGuteFabrik、Radicalforge、團隊,如Lostnative。
當時Privatedivision業務開發總監Blakerochkind說:“我們收到了很多有望取得巨大成功的小團隊提出的游戲想法,但是這些想法并不適合我們完美的發行方式。眾所周知,在當今世界,一刀切的方法是不可行的。僅僅依靠項目規模,我們不會拒絕一些優秀的游戲概念。Privatedivision開發基金允許我們在行業內選擇和支持一些優秀的想法?!?/p>
這意味著,在降低成本整體方向和原發行方式(投入產出率)的基礎上,通過小規模的資金支持與更多獨立的團隊建立更密切的聯系,產生實際內容,為未來做好充分的準備。
EA的做法不同。EAOriginals是2016年推出的一個品牌,致力于單獨發行游戲,曾經和《毛線小精靈》一樣攜手。、《毛線精靈2》、“任意迷路”、《孤獨之?!贰ⅰ半p人成行”、逃避生日的日子《FE》許多小型殖民項目。
這樣一個7年的老品牌,現在正在選擇擴大合作伙伴。EAPartner總經理JeffGamon最近在接受Gamesindustry采訪時透露,EAoriginals不再局限于小型獨立游戲,未來將發布合作伙伴的大型游戲。比如即將上線的狩獵游戲《野心》和TGA2022上發布的法術對抗游戲《ImmortalsofAveum》等。
“我們發現人們渴望有更大、更好、更有創意的游戲來補充EA的產品組合。因此,我們逐漸從小型獨立游戲轉變為各種形狀、規模、范圍和預算的獨立游戲?!?/p>
在之前的報告中,游戲價值理論提到了發行的重要性。騰訊、晝夜光年、米哈旅游、莉莉絲等公司正在大力發展全球發行業務。無論是終端游戲還是手機游戲,高質量的合作伙伴和產品之間的競爭只會越來越激烈。
另一方面,從中小開發商的角度來看,在市場壓力下,更多的外部合作機會也是轉移壓力的有效途徑。對于更大的工廠來說,大力發展發行業務,伸出橄欖枝,不是一件好事。
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